Diseño de Productos 1.1

CONCEPTO E INNOVACIÓN

Introducción: El éxito económico de las empresas depende de la capacidad que tiene para identificar las necesidades , que presentan los clientes . Cubrir las necesidades generando nuevas e innovadoras productos. Para desarrollar un producto hay que entender las necesidades del cliente :
 1  Escucha a tus clientes
 Pote en su lugar 
 3 Consume tus productos
 4 Conoce la competencia 
 5 Proporciona una experiencia completa
 6 Ofrece garantías

Producto: Es algo vendido por la empresa del cliente .
Desarrollo de productos es el conjunto de la actividades a seguir para obtener 
Por ejemplo : Aquí tenemos dos productos que los analizemos despues , sin embargo , sin tener información podemos tener ideas para que sirve cada uno.
El diseño : implica responsabilidades social y design Thinking en español es pensamiento Creativo . Compuesto de 3 partes importantes 
i+I+E   i=innovación I=investigación E= emprendurismo  
“Quiere decir que todo proyecto de investigación debe culminar  en uno industrialización” 

¿Que es emprendedurismo?
Darle valor monetario a una necesidad mediante la innovación .
RAE=Acción y efecto de emprender . Cualidad de un prendedor , destacando por la capacidad de generar empresa a partir de una innovación .
que implica ser un emprendedor 
Es Una manera de obtener ingresos.
Es una forma de vida. 
Puedes convertirte en un emprendedor pero hay que saber identificar las necesidades 
Es una opción de desarrollo profesional. 
Para ser emprendedor necesitas tener  conocimiento y preparación
Es Una alternativa de realización profesional

Innovación-Investigación-Emprendedurismo:
Comprende 3 grandes ámbitos. 
Usuarios:Quienes generan la necesidad
Tecnología:Determina el producto o proceso la necesidad del usuario
Negocio: Formar De hacer llegar el producto al usuario 
Innovación:
Invención y creatividad : componente clave y en la generación y una nueva y ideacion
Realización: Consiste en desarrollar la idea generada  
Investigación: Incluye todas las ramas necesarias para ser factible el desarrollo del producto . Desde economizar el proceso hasta brindar mejores características al producto.
Dependiendo del producto de requiere personal

Patente y modelo de utilidad :
La Innovación puede generar productos los cuales puedan ingresar en los siguientes procesos 
Patente:idea completa y originalidad que solucione necesidades 
Modelo de utilidad:Consiste en la mejora de  un producto ya existente
ABP y ODS  
el proceso que implica el diseño del producto genera un ABP aprendizaje basada en proyectos , ya que el tiempo que implica el diseño el equipo aprende a través de los errores .
En la actualidad la innovación y diseño de productos se enfoca en el cumplimiento de los objetivos de los desarrollos sostenibles.
  1. Fin de la pobreza
  2. Hambre cero
  3. Salud y bienestar
  4. Educación y calidad 
  5. Igualdad de género
  6. Agua limpia y saneamiento 
  7. Energía asequible y no contaminante  
  8. Trabajo decente y crecimiento económico
  9. Industria y innovación e infraestructura
  10. Reducción de las desigualdades  
  11. Ciudades y comunidades sostenibles 
  12. Producción y consumo responsable 
  13. Acción por el clima
  14. Vida submarina
  15. Vida de ecosistemas terrestres 
  16. Paz , justicia y constituciones sólidas 
  17. Aliarnos para lograr los objetivos  

Productos innovadores.
Lifesaver Bottle es un sistema de filtración de agua portátil que solo necesita un charco para tener agua limpia. Filtra contaminantes de hasta 15 nm . Dirigido por el inventor Michael Pritchard . Lifesaver limpia 99.9999 % de las bacterias , parásitos y hongos y del 99.999% de virus. Por lo tanto , esta cumple las pautas de calidad del agua de la EPA , el Reino Unido , la Unión Europea y la OMS .
Purity:los creadores son Lee Hansol y Kin creado para atender las necesidades sanitarias de las mujeres con pequeñas recién nacidas . Artefacto ´capaz de purificar el agua y esterilizar recipientes 
Life clock: Creado en Corea el 2017 contiene en su interior un kit de supervivencia . Un rollo de vendaje, una manta de aislamiento térmico , un silbato , una pancarta de auxilio y una varilla de iluminación . 
Spector:Creado en Inglaterra del año 2016 , es un dispositivo que permite identificar cualquier tipografía del mundo real . Su objetivo es reducir las barreras que existen en el mundo análogo y digital . Sus usuarios pueden seleccionar cualquier tipografía impresa , para posteriormente utilizarla en algún proyecto digital 
E-Bike:The Copenhagen Wheel ,  proyecto que tiene como misión transformar tu bicicleta normal a una bicicleta eléctrica  . Esta llanta tiene capacidad de almacenar energía de tus pedaleos , producto que fue evolucionando ,  
ya que actualmente la llanta está sincronizada con una aplicación móvil , mediante la cual puedes ponerle candado a tu bicicleta ,  activar la asistencia del motor y cambiar velocidades   

  D.T Design Thinking:
¿que es? es una metodología que conduce de forma sistemática a la innovación de los productos - se centra en crear experiencias . 
D.T maneja 2 definiciones M y E incorporando la innovación . Utiliza la satisfacción como expresión de los procesos  manejados para generar un producto .

M-E      M=Metodología: Conjunto de proceso ordenados jerárquicamente .  que conduce al resultado deseado
             E=Estrategia: Permite manejar metodologías con eficiencia y eficacia .
eficacia= En menor tiempo
eficiencia=Realiza las actividades mejor
Etapas principales de D.T:
Exploración= obtener la percepción organoléptica de un evento .
Organolépticas: Características que podemos percibir con los sentidos
Definición y empatía: Definir usuarios con el evento y colocarse en ese aspecto
Ideación: Lluvia de ideas 
Prototipado:Constitución física de la solución del problema observado 
Pruebas y Mejoras: Proceso iterativo referido a que si se genera el prototipo y este necesite mejorar, se  regresa a una nueva definición y empatía . Generando ensayo y error
Modelo STANFORD:
la primera fase del modelo es el descubrimiento de una o más necesidades de un determinado público  población  Así como las falencias o errores de productos ya existentes . Este tipo de etapa se  maneja por la formulación de retos . Como segunda etapa la interpretación y comprende aprender de ello , cuando se produce , donde , etc. La etapa puede ser bibliográfica o de campo , mediante la encuesta o diferentes herramientas que permitan extraer información de la población ,  llamada también la etapa de la empatía , la tercera etapa es la ideación en la cual se genera una lluvia de ideas  frente a la que se requiere solucionar y se refina las ideas de acuerdo a las falencias que estas presenten .
La cuarta etapa es la experimentación o el prototipado en la que se genera sistemas reales que toman de la base de las ideas para el descubrimiento , quiere decir prototipos que cubran la necesidad . En esta etapa se genera o desarrolla una retroalimentación .
Un prototipo puede ser imagenes , dibujos , planos , tablas , no necesariamente culminado el producto .
Finalmente , tenemos la etapa de comprueba o evolución , en la que se busque la selección de las mejores ideas.   

    



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